Mittwochabend Team - 2:1 · 27.11.2024

Board 12

Geber W · Gefahr N/S

Nord4 FP
♠6 4
♥6 4
♦J 2
♣Q J 10 8 6 5 4
West · Geber19 FP
♠A Q 2
♥A K Q 9
♦A 10 9 5
♣9 7
Ost11 FP
♠K 9 8 5 3
♥J 8 7 2
♦4
♣A K 2
Süd6 FP
♠J 10 7
♥10 5 3
♦K Q 8 7 6 3
♣3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost6NT7♠7♥3♦2♣
West6NT7♠7♥3♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♠ von West (N/S -1510)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦Pass1♠Pass
2NTPass3♠Pass
4♠PassPassPass
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West2NT18–19 FP, balanciert.Standard
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost3♠5 Pik: forcierend, sucht 3er-Unterstützung.Standard
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
4♠ +2O♣3-4805
4♠ +2W♣Q-4805
3NT +3W♣Q-4905
4♥ +3O♥3-5105
4♥ +3W♣Q-5105
4♥ +3O♣3-5105
6♠ =O♣3-980-7
6♥ +1O♦K-1010-8
6♥ +1O♦K-1010-8
7♥ =O♣3-1510-13