Nord · Geber19 FP
♠K Q J 7 5 4 2
♥K Q
♦K
♣A J 10
West4 FP
♠10 9 8
♥J 8 4 2
♦Q J 10 7 5
♣9
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠A 6
♥10 9 7
♦9 8
♣K Q 7 6 5 4
Süd8 FP
♠3
♥A 6 5 3
♦A 6 4 3 2
♣8 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 5♠ | 2♥ | 2♦ | 2♣ |
| Süd | 5NT | 5♠ | 2♥ | 1♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠3♣Kontra
Pass3NTPassPass
Pass···
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
- SüdXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- WestPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Nord3NT18–19 FP, Stopper in Treff.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +2 | N | ♣K | 480 | 5 |
| 4♠ +1 | N | ♦9 | 450 | 4 |
| 4♠ = | S | ♣9 | 420 | 3 |
| 4♠ = | N | ♣K | 420 | 3 |
| 4♠ = | N | ♣K | 420 | 3 |
| 4♠ = | N | ♣K | 420 | 3 |
| 2♠ +3 | N | ♦8 | 200 | -3 |
| 2♠ +2 | N | ♣K | 170 | -4 |
| 4♠ −1 | N | ♣K | -50 | -8 |
| 6♠ −1 | N | ♣K | -50 | -8 |