Mittwochabend Team - 1:1 · 27.11.2024

Board 7

Geber S · Gefahr Alle

Nord11 FP
♠A K J 8 7 4
♥7 6 4
♦K 10
♣7 6
West5 FP
♠Q 9 5
♥10 2
♦8 6 5 4
♣K 8 3 2
Ost15 FP
♠6 2
♥J 9 8
♦A Q J 3
♣A Q J 9
Süd · Geber9 FP
♠10 3
♥A K Q 5 3
♦9 7 2
♣10 5 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠3♥––
Süd–3♠3♥––
Ost–––2♦3♣
West–––2♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♠Kontra1NT(a)
Pass2♠PassPass
Pass···
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  4. OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. Süd1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
  6. WestPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  7. Nord2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
2♠ +3N♣A2002
2♠ +3N♣A2002
2♠ +3N♥92002
3♠ +2N♠22002
2♠ +2N♥81701
2♠ +2N♥81701
3♥ =S♣21400
2♠ =N♥8110-1
3♣ =W♠A-110-6
3♣ =W♠A-110-6