Donnerstagnachmittag · 05.02.2026

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord10 FP
♠A
♥Q 10 8 6
♦A 9 7 4 3 2
♣6 4
West6 FP
♠Q J 5 2
♥J 9 7 4
♦Q 6
♣10 5 3
Ost · Geber10 FP
♠K 9 8 6
♥K 3 2
♦J 10 8 5
♣K 9
Süd14 FP
♠10 7 4 3
♥A 5
♦K
♣A Q J 8 7 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT2♠3♥5♦5♣
Süd4NT2♠3♥5♦5♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
Pass1♥Pass1♠
Pass1NTPass2♣
Pass2♦PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. WestPassKeine passende Intervention.System
  4. Nord1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Süd1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord1NT6–10 FP, kein Fit, Stopper in der vierten Farbe.Standard
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil
  11. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Nord2♦Eigene 6er-Farbe Karo, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +3S♥749099%
3NT +2S♠546085%
1NT +3N♥218071%
2♣ +4S♠Q17057%
2♦ +3N♠815043%
2♥ +1N♠614029%
3♣ =S♠Q11015%
3NT −1S♥4-501%
Ersatzscore A+60%