Donnerstagnachmittag · 05.02.2026

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber1 FP
♠8 6 5 3
♥9 6 5
♦10 8 5 3 2
♣J
West13 FP
♠K 9 7
♥K J 10 2
♦K J 7 4
♣Q 4
Ost6 FP
♠Q 10 4
♥8
♦9 6
♣A 10 9 8 7 6 5
Süd20 FP
♠A J 2
♥A Q 7 4 3
♦A Q
♣K 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥––
Süd––1♥1♦–
Ost2NT1♠––3♣
West2NT–––3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass3♣3NT
PassPassPass·
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
  3. Süd3NTZum Spielen über die Sperre: 16–21 FP, Stopper in Treff, meist mit langer Unterfarbe.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♣X −1O♥A100100%
2NT −1S♥J-10088%
3♣ +1O♥A-13075%
2NT −2S♥J-20050%
2NT −2S♦4-20050%
3♦ −2S♥2-20050%
4♦ −3N♥8-30025%
4♥ −4S♣Q-40013%
3♣X =O♥A-4700%