Nord3 FP
♠10 9 5
♥10 4 3 2
♦6 5
♣K 9 7 3
West9 FP
♠A 7 4
♥5
♦Q 4 3 2
♣Q J 10 4 2
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber13 FP
♠K Q J 8 6 3 2
♥Q J 6
♦K J 9
♣—
Süd15 FP
♠—
♥A K 9 8 7
♦A 10 8 7
♣A 8 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 4♥ | – | 3♣ |
| Süd | – | – | 4♥ | – | 2♣ |
| Ost | 2NT | 4♠ | – | 2♦ | – |
| West | – | 4♠ | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥X von Süd −1 (Opfer) (N/S -200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠2♥
Kontra4♥PassPass
Pass···
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 8+ FP.System
- Nord4♥Sperrende Hebung: 4+ Herz, schwach.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ +1 | O | ♥A | -170 | 100% |
| 3♠ +2 | O | ♥A | -200 | 88% |
| 4♠ = | O | ♥A | -620 | 69% |
| 4♠ = | O | ♥A | -620 | 69% |
| 4♠ +1 | O | ♥A | -650 | 44% |
| 4♠ +1 | O | ♥A | -650 | 44% |
| 4♠X = | O | ♥A | -790 | 25% |
| 4♠X +2 | O | ♥A | -1190 | 13% |
| 6♦X −6 | S | ♠A | -1700 | 0% |