Nord16 FP
♠6 4
♥A 9 8
♦A K 10 4 2
♣A J 3
West · Geber8 FP
♠Q J 9 7
♥Q 10 6 4
♦3
♣K 10 9 4
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost8 FP
♠A K 10 8 5 3 2
♥J 7
♦7 6 5
♣8
Süd8 FP
♠—
♥K 5 3 2
♦Q J 9 8
♣Q 7 6 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 4♥ | 6♦ | 4♣ |
| Süd | – | – | 4♥ | 6♦ | 4♣ |
| Ost | – | 3♠ | – | – | – |
| West | – | 3♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠X von West −3 (Opfer) (N/S 800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1NT2♠Pass
3♠PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- Ost2♠Natürlich: 6+ Pik.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦ +1 | N | ♠A | 620 | 100% |
| 5♠X −1 | O | ♦Q | 200 | 81% |
| 4♠X −1 | O | ♦Q | 200 | 81% |
| 4♦ +2 | N | ♠A | 170 | 63% |
| 3♦ +1 | N | ♥J | 130 | 44% |
| 4♣ = | S | ♠Q | 130 | 44% |
| 4♠ −1 | O | ♦Q | 100 | 25% |
| 6♦ −1 | S | ♠Q | -100 | 13% |
| 2♠ +1 | O | ♦8 | -140 | 0% |