Nord14 FP
♠A K 9 2
♥J 8 4
♦Q 6 3
♣A 9 4
West15 FP
♠8
♥A K 5 2
♦A J 7 2
♣K 10 8 2
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber5 FP
♠Q 10 4
♥9 6 3
♦10 8 4
♣Q J 7 5
Süd6 FP
♠J 7 6 5 3
♥Q 10 7
♦K 9 5
♣6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 1NT | – | 2♥ | 2♦ | 3♣ |
| West | 1NT | – | 2♥ | 2♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣ von Ost (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♦PassPass1♠
Kontra2♦(a)Pass2♠
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- Nord2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♠X = | S | ♥A | 160 | 100% |
| 2♠ = | S | ♥A | 110 | 88% |
| 1♦ −1 | W | ♠A | 100 | 75% |
| 1♠ = | S | ♥A | 80 | 63% |
| 2♠ −1 | S | ♥A | -100 | 31% |
| 3♠ −1 | S | ♥A | -100 | 31% |
| 2♠ −1 | S | ♥A | -100 | 31% |
| 3♠ −1 | S | ♥A | -100 | 31% |
| 2♠X −1 | S | ♥A | -200 | 0% |