Nord10 FP
♠A 10
♥K 9 4
♦Q 7 5 2
♣J 10 5 2
West13 FP
♠J 3
♥A J 10 6 5 2
♦10 6 4
♣A K
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber6 FP
♠6 5 4
♥8
♦A 9 8 3
♣Q 9 6 4 3
Süd11 FP
♠K Q 9 8 7 2
♥Q 7 3
♦K J
♣8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | – | – | – |
| Süd | 2NT | 1♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 1♥ | 2♦ | 1♣ |
| West | – | – | 1♥ | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♠
2♥KontraPass2♠
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 8+ FP.System
- OstPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Süd2♠6+ Pik, kein Fit.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −2 | W | ♠A | 200 | 100% |
| 2♠ +2 | S | ♣A | 170 | 88% |
| 2♥ −1 | W | ♠A | 100 | 75% |
| 2NT −1 | N | ♥8 | -50 | 50% |
| 3♠ −1 | S | ♣K | -50 | 50% |
| 4♥ −1 | S | ♣A | -50 | 50% |
| 3♠ −2 | S | ♣A | -100 | 19% |
| 3♠ −2 | S | ♣A | -100 | 19% |
| 3♥ = | W | ♠A | -140 | 0% |