Nord14 FP
♠6
♥K Q 7 2
♦K J 6 5
♣K Q 10 6
West3 FP
♠J 10
♥8 3
♦Q 9 7 2
♣8 7 5 4 2
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber9 FP
♠K 9 8 7 4
♥A J 10 9 6 4
♦3
♣J
Süd14 FP
♠A Q 5 3 2
♥5
♦A 10 8 4
♣A 9 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 3♠ | 1♥ | 5♦ | 6♣ |
| Süd | 4NT | 3♠ | 1♥ | 5♦ | 6♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣ von Süd (N/S 920)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♠
Pass2♦Pass3♦
Pass4♥Pass4NT
Pass6♦PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd3♦4+ Karo-Unterstützung, Extras (14–17).System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♥Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Karo: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4NT0 oder 3 Schlüsselkarten.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord6♦Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Karo.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♥J | 430 | 100% |
| 2NT +4 | N | ♥A | 240 | 75% |
| 2NT +2 | N | ♠9 | 180 | 50% |
| 2NT +1 | N | ♥J | 150 | 25% |
| 2♠ = | S | ♥8 | 110 | 0% |