Stressfreiturnier · 25.11.2024

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord14 FP
♠6
♥K Q 7 2
♦K J 6 5
♣K Q 10 6
West3 FP
♠J 10
♥8 3
♦Q 9 7 2
♣8 7 5 4 2
Ost · Geber9 FP
♠K 9 8 7 4
♥A J 10 9 6 4
♦3
♣J
Süd14 FP
♠A Q 5 3 2
♥5
♦A 10 8 4
♣A 9 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT3♠1♥5♦6♣
Süd4NT3♠1♥5♦6♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣ von Süd (N/S 920)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♠
Pass2♦Pass3♦
Pass4♥Pass4NT
Pass6♦PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. WestPassKeine passende Intervention.System
  4. Nord2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
  5. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Süd3♦4+ Karo-Unterstützung, Extras (14–17).System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord4♥Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Karo: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd4NT0 oder 3 Schlüsselkarten.System
  11. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Nord6♦Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Karo.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +1N♥J430100%
2NT +4N♥A24075%
2NT +2N♠918050%
2NT +1N♥J15025%
2♠ =S♥81100%