Nord · Geber15 FP
♠Q
♥A K Q 9 6 3
♦A 6 2
♣9 5 2
West10 FP
♠A K 10 7 5
♥—
♦10 9 5 3
♣K 8 7 6
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠6 3 2
♥10 8 5 2
♦K Q 7
♣A J 10
Süd5 FP
♠J 9 8 4
♥J 7 4
♦J 8 4
♣Q 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | – | 4♠ | – | 4♦ | 4♣ |
| West | – | 4♠ | – | 4♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Ost (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♥PassPass
1♠Kontra2♠Pass
PassPass··
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
- NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
- Ost2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ = | N | ♦K | 110 | 100% |
| 2♠ −1 | W | ♥A | 50 | 75% |
| 3♥ −2 | N | ♠2 | -100 | 50% |
| 2♠ +2 | W | ♥A | -170 | 25% |
| 3♠ +2 | W | ♥A | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 56% |