Nord5 FP
♠Q 9 7 6
♥10
♦8 3
♣Q J 9 7 6 3
West19 FP
♠A
♥A K Q J 6 5
♦A J 10 7 2
♣2
26
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber3 FP
♠J 10 8
♥9 8 4 2
♦Q 6 5
♣8 5 4
Süd13 FP
♠K 5 4 3 2
♥7 3
♦K 9 4
♣A K 10
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | 3♣ |
| Süd | – | 4♠ | – | – | 3♣ |
| Ost | 1NT | – | 6♥ | 5♦ | – |
| West | 1NT | – | 6♥ | 5♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠X von Süd −2 (Opfer) (N/S -500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♠
2♠(a)3♠PassPass
4♥PassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2♠(a)Michaels: 5+ Herz und eine 5er-Unterfarbe.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
- Nord3♠Hebung: 3+ Pik, 6–9 Punkte.Standard
- OstPassDie Gegner haben weitergereizt, nichts Zusätzliches zu sagen.Standard
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♥ +1 | W | ♠6 | -680 | 100% |
| 4♥ +3 | W | ♠Q | -710 | 63% |
| 4♥ +3 | W | ♠7 | -710 | 63% |
| 4♥X +1 | W | ♠6 | -990 | 25% |
| 6♥ = | W | ♠7 | -1430 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 52% |