Dienstagnachmittag · 26.11.2024

Board 9

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber9 FP
♠Q 10 7 6
♥A K 6
♦9 3
♣10 5 4 3
West6 FP
♠J 4
♥Q 7 4 2
♦K 7 6 2
♣7 6 2
Ost12 FP
♠9 8
♥J 3
♦J 10 8
♣A K Q J 9 8
Süd13 FP
♠A K 5 3 2
♥10 9 8 5
♦A Q 5 4
♣—
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT5♠3♥2♦–
Süd1NT5♠3♥2♦–
Ost––––2♣
West––––2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Nord (N/S 450)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♣1♠
Kontra2♠3♣Pass
Pass3♠PassPass
Pass···
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  5. Nord2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
  6. Ost3♣6+ Treff, kein Fit.Standard
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. WestPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Nord3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =S♣2420100%
2♠ +3S♣720050%
3♠ +2S♣220050%
3♠ +2S♣220050%
3♠ =S♣71400%
Ersatzscore Bye60%