Freitagnachmitag Herbstcup · 22.11.2024

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord10 FP
♠7 3
♥5
♦A Q J 9 7
♣K 10 6 5 4
West10 FP
♠A Q 10 8 6 4
♥K 10
♦10 4 2
♣J 2
Ost · Geber11 FP
♠2
♥A Q 9 7 2
♦K 8 6
♣Q 9 8 7
Süd9 FP
♠K J 9 5
♥J 8 6 4 3
♦5 3
♣A 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost1NT2♠2♥––
West1NT2♠2♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Ost (N/S -110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♥Pass
1♠2NT(a)Pass3♣
4♠PassPassPass
  1. Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. Nord2NT(a)2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben Karo und Treff.Alert — auf Frage: 2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben.Standard
  5. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. Süd3♣Wahl zwischen Partners Farben: Treff.System
  7. West4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠X −2W♥5300100%
3♠ −3W♥515085%
3♠ −3W♦A15085%
3♠ −2W♥510060%
3♥ −2O♦510060%
3♥ −2O♦510060%
2♠ −1W♥55040%
2♠ +1W♥5-14030%
3♦ −3N♠2-15015%
4♣ −3S♥K-15015%
5♣X −3S♥K-5000%
Ersatzscore Bye56%