Nord10 FP
♠7 3
♥5
♦A Q J 9 7
♣K 10 6 5 4
West10 FP
♠A Q 10 8 6 4
♥K 10
♦10 4 2
♣J 2
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber11 FP
♠2
♥A Q 9 7 2
♦K 8 6
♣Q 9 8 7
Süd9 FP
♠K J 9 5
♥J 8 6 4 3
♦5 3
♣A 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 2♠ | 2♥ | – | – |
| West | 1NT | 2♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Ost (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥Pass
1♠2NT(a)Pass3♣
4♠PassPassPass
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Nord2NT(a)2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben Karo und Treff.Alert — auf Frage: 2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♣Wahl zwischen Partners Farben: Treff.System
- West4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠X −2 | W | ♥5 | 300 | 100% |
| 3♠ −3 | W | ♥5 | 150 | 85% |
| 3♠ −3 | W | ♦A | 150 | 85% |
| 3♠ −2 | W | ♥5 | 100 | 60% |
| 3♥ −2 | O | ♦5 | 100 | 60% |
| 3♥ −2 | O | ♦5 | 100 | 60% |
| 2♠ −1 | W | ♥5 | 50 | 40% |
| 2♠ +1 | W | ♥5 | -140 | 30% |
| 3♦ −3 | N | ♠2 | -150 | 15% |
| 4♣ −3 | S | ♥K | -150 | 15% |
| 5♣X −3 | S | ♥K | -500 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 56% |