Freitagnachmitag Herbstcup · 22.11.2024

Board 17

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber3 FP
♠5
♥Q 9 7 6 4 2
♦8 3
♣J 8 7 5
West17 FP
♠K Q 8
♥K 5
♦Q J 9 6
♣A Q 6 4
Ost10 FP
♠A J 10 3 2
♥J 8 3
♦A 10
♣9 3 2
Süd10 FP
♠9 7 6 4
♥A 10
♦K 7 5 4 2
♣K 10
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥––
Süd––1♥––
Ost5NT5♠–4♦3♣
West5NT5♠–4♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -460)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPassPass
1NTPass2♥(a)Pass
2♠Pass3NTPass
4♠PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  5. NordPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  6. Ost2♥(a)Jacoby-Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke. Partner bietet Pik.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Pik, beliebige Stärke.System
  7. SüdPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  8. West2♠Nimmt den Transfer an: bietet Pik.System
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Ost3NTGenau 5 Pik, Manchewerte: Partner wählt zwischen 3NT und 4♠.System
  11. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. West4♠3er-Fit: lieber die Oberfarbe.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♥ =O♦2-110100%
4♠ =W♦8-42090%
4♠ +1W♠5-45045%
4♠ +1W♥2-45045%
4♠ +1O♥A-45045%
4♠ +1O♥A-45045%
4♠ +1W♣8-45045%
4♠ +1W♥4-45045%
4♠ +1W♥4-45045%
4♠ +1W♥2-45045%
5♦X −4S♠K-8000%
Ersatzscore Bye