Donnerstagnachmittag · 21.11.2024

Board 21

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber12 FP
♠A Q 7 6
♥Q 9 7
♦Q 8
♣Q 8 5 4
West7 FP
♠J 10 3 2
♥J 8 6 3
♦A
♣J 7 6 2
Ost10 FP
♠K 9 5
♥10 5 4
♦K 10 9 6 4 2
♣A
Süd11 FP
♠8 4
♥A K 2
♦J 7 5 3
♣K 10 9 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–1♥–3♣
Süd2NT–1♥–3♣
Ost–––1♦–
West–––1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♣2♦2NT
PassPassPass·
  1. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Ost2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  3. Süd2NTStopper in Karo, 10–12 FP.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2NTX −3W♠7500100%
3♣ +1N♥413080%
1NT −1S♦A-10040%
1NT −1S♠3-10040%
1NT −1S♠2-10040%
2♦X =O♣K-1800%