Donnerstagnachmittag · 21.11.2024

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord16 FP
♠A 9 7
♥A Q J 7 3
♦4 3
♣K Q 5
West8 FP
♠Q 4
♥6 2
♦A Q 9 8 5
♣7 4 3 2
Ost · Geber11 FP
♠K 10
♥10 5 4
♦K J 10 7 6 2
♣A 10
Süd5 FP
♠J 8 6 5 3 2
♥K 9 8
♦—
♣J 9 8 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–5♠5♥–3♣
Süd–5♠5♥–3♣
Ost1NT––3♦–
West1NT––3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Süd (N/S 650)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦Pass
3♦(a)KontraPass3♠
PassPass4♦Pass
PassPass··
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West3♦(a)Inverted: schwacher, sperrender Raise, 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Inverted: schwache, sperrende Hebung, 5+ Karten, keine 4er-Oberfarbe.Standard
  4. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den übrigen Farben.Standard
  5. OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. Süd3♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Ost4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♦X −2W♠A500100%
3♥ +2N♦K20070%
3♠ +2N♦720070%
3♥ +1N♣A17030%
3♥ +1N♣A17030%
4♦ −1O♥81000%