Nord6 FP
♠J 4 3
♥A 9 7 6 5 4
♦9
♣J 9 4
West · Geber10 FP
♠A 10
♥Q J 10 8 2
♦4
♣K 8 6 5 2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost15 FP
♠K Q 9 7 5 2
♥K
♦J 10 7
♣A Q 3
Süd9 FP
♠8 6
♥3
♦A K Q 8 6 5 3 2
♣10 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 3♦ | – |
| Süd | – | – | – | 3♦ | – |
| Ost | – | 5♠ | 3♥ | – | 4♣ |
| West | – | 5♠ | 3♥ | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von West (N/S -650)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥Pass1♠Pass
2♣Pass2♦(a)Pass
3♣Pass4♠Pass
PassPass··
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♦(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Karo oder 3er-Pik.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♣4. Farbe: 5+ Treff.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♣ −2 | O | ♥3 | 200 | 95% |
| 5♦X −2 | S | ♥Q | -500 | 65% |
| 4♠ = | O | ♦A | -620 | 35% |
| 4♠ +1 | O | ♦A | -650 | 5% |
| Ersatzscore A+ | 60% | |||
| Ersatzscore A+ | 60% |