Nord10 FP
♠K J 9 8 6 4
♥7
♦Q 8 5
♣K J 3
West17 FP
♠A Q 2
♥A Q 9
♦J 7 6 2
♣A 9 5
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber5 FP
♠7 5 3
♥8 6
♦K 9 3
♣Q 10 8 6 4
Süd8 FP
♠10
♥K J 10 5 4 3 2
♦A 10 4
♣7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | 1♥ | – | – |
| Süd | – | 1♠ | 1♥ | – | – |
| Ost | 2NT | – | – | 1♦ | 2♣ |
| West | 2NT | – | – | 2♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass3♥
3NTPassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd3♥Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- West3NTZum Spielen über die Sperre: 16–21 FP, Stopper in Herz, meist mit langer Unterfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ −4 | O | ♠10 | 400 | 100% |
| 4♣ −3 | O | ♠10 | 300 | 75% |
| 3♥ = | S | ♦7 | 140 | 50% |
| 3♥ −1 | S | ♦6 | -100 | 25% |
| 3♥ −2 | S | ♦7 | -200 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 60% |