Montagnachmittag · 25.11.2024

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord16 FP
♠A J 9
♥8 2
♦K 4 3 2
♣A K J 5
West11 FP
♠10 8 5
♥A 7
♦A Q J 9 5
♣7 6 4
Ost · Geber5 FP
♠Q 6 3
♥Q J 10 9 6 4 3
♦10 8
♣3
Süd8 FP
♠K 7 4 2
♥K 5
♦7 6
♣Q 10 9 8 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT4♠––4♣
Süd4NT4♠––5♣
Ost––2♥––
West––2♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··3♥Pass
PassKontraPass3♠
PassPassPass·
  1. Ost3♥Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. WestPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  4. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. Süd3♠Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Pik, 6–10 FP.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =S♥A420100%
4♣ =S♥A13075%
3♥ −1O♣210050%
4♣ −2S♥A-10025%
3NT −4N♥Q-2000%
Ersatzscore Bye