Nord12 FP
♠K 9
♥A Q 8
♦J 8 3
♣Q 10 9 5 3
West11 FP
♠Q 2
♥6 4 3
♦A Q 9 5 2
♣K 6 4
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠A 10 8 7 5
♥7 2
♦K 7 4
♣A 7 2
Süd · Geber6 FP
♠J 6 4 3
♥K J 10 9 5
♦10 6
♣J 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 2♥ | – | – |
| Süd | – | – | 2♥ | – | – |
| Ost | 2NT | 3♠ | – | 4♦ | – |
| West | 2NT | 3♠ | – | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♦2♣2♠Pass
2NTPassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Ost2♠5+ Pik, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ = | S | ♠Q | 110 | 100% |
| 4♦ −2 | W | ♥8 | 100 | 75% |
| 2♣ = | N | ♥7 | 90 | 50% |
| 3♥ −1 | S | ♠Q | -50 | 25% |
| 1NT +2 | W | ♣3 | -150 | 0% |