Nord9 FP
♠J 10 9 3
♥8 3
♦A 7 6 3
♣A 8 7
West · Geber12 FP
♠8 7
♥A K 2
♦10 9 8 4
♣K Q 10 5
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost8 FP
♠K Q 4
♥9 4
♦Q 5 2
♣J 9 4 3 2
Süd11 FP
♠A 6 5 2
♥Q J 10 7 6 5
♦K J
♣6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | 4♥ | – | – |
| Süd | – | 3♠ | 4♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 1♦ | 2♣ |
| West | – | – | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von West −3 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦Pass1NT2♥
Pass2NTPassPass
Pass···
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
- Süd2♥Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Herz, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2NT8–11 FP, Stopper in Karo.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ +2 | S | ♣K | 170 | 100% |
| 2♥ +1 | S | ♣K | 140 | 75% |
| 2NT −1 | O | ♥Q | 50 | 38% |
| 3♣ −1 | W | ♥8 | 50 | 38% |
| 4♥ −2 | S | ♣K | -200 | 0% |