Nord14 FP
♠A J 9 6
♥A Q 4 3 2
♦K
♣8 7 5
West · Geber2 FP
♠3 2
♥10 8 7 6 5
♦8 7 6 3
♣Q 10
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost17 FP
♠K Q 8 7 5
♥J
♦A Q J
♣K J 9 6
Süd7 FP
♠10 4
♥K 9
♦10 9 5 4 2
♣A 4 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 2♠ | – | 1♦ | – |
| West | 1NT | 2♠ | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von West (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♥1♠Kontra
PassPass1NTPass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 6+ FP.System
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- NordPassStrafpass: lange, starke Pik — das Negativ-Kontra bleibt stehen.Standard
- Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ −2 | O | ♥K | 200 | 100% |
| 3♥ −1 | N | ♠K | -100 | 75% |
| 2♠ = | O | ♥K | -110 | 50% |
| 3NT −3 | S | ♠3 | -300 | 13% |
| 1NT −3 | S | ♠3 | -300 | 13% |