Mittwochnachmittag · 20.11.2024

Board 19

Geber S · Gefahr O/W

Nord14 FP
♠Q 5 4
♥A Q J 10 8 7 2
♦K
♣Q 9
West8 FP
♠A 9 8 7 2
♥5 3
♦8 6 3
♣A 5 3
Ost13 FP
♠K J 3
♥K 9 4
♦Q J 10 9 7
♣K 7
Süd · Geber5 FP
♠10 6
♥6
♦A 5 4 2
♣J 10 8 6 4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––1♥–1♣
Süd––1♥–1♣
Ost2NT2♠–3♦–
West2NT2♠–3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♥2♦Pass
3♦3♥PassPass
Pass···
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  4. Ost2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  5. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. West3♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
  7. Nord3♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ −1W♥A100100%
2♠ =W♥A-11067%
3♠ =W♥A-14033%
4♠ =W♣Q-6200%
Ersatzscore Bye42%