Nord11 FP
♠10 5
♥A J 10 7
♦K 10 8
♣K 9 7 2
West · Geber13 FP
♠A K Q J 8 6 2
♥2
♦Q J 9 6 3
♣—
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠9 7
♥K Q 9 4
♦5 2
♣A Q 10 6 5
Süd5 FP
♠4 3
♥8 6 5 3
♦A 7 4
♣J 8 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 4♠ | 1♥ | 3♦ | 1♣ |
| West | 3NT | 4♠ | 1♥ | 3♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠Pass1NT(a)Pass
2♠Pass3♠Pass
4♠PassPassPass
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1NT(a)Semi-forcierendes 1NT: 6–12 FP — auch der Limit-Raise mit 3 Trümpfen.Alert — auf Frage: Semi-forcierend, 6–12 FP; kann eine Limit-Hebung mit 3 Trümpfen sein.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♠6+ Pik, Minimum.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3♠Unterstützung und Werte (10–12): Einladung.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West4♠9er-Fit in Pik, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♣ −1 | W | ♠10 | 50 | 83% |
| 4♠ −1 | W | ♣2 | 50 | 83% |
| 4♠ = | W | ♥A | -420 | 33% |
| 4♠ +1 | W | ♣2 | -450 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 56% |