Nord10 FP
♠7 4 3
♥J 2
♦K 6 2
♣A Q 9 6 2
West · Geber18 FP
♠A J 6
♥A K 10 9
♦A Q 10 9 8 7
♣—
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost4 FP
♠Q 10 9 8 2
♥8 6 5
♦J 5 3
♣J 5
Süd8 FP
♠K 5
♥Q 7 4 3
♦4
♣K 10 8 7 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 2♣ |
| Süd | 1NT | – | – | – | 3♣ |
| Ost | – | 4♠ | 2♥ | 6♦ | – |
| West | – | 4♠ | 3♥ | 6♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von West (N/S -920)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦2♣Pass3♣
4♦PassPass5♣
PassPassPass·
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
- West4♦Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Karo, 17+ Punkte.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd5♣Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 11 Karten Treff zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♠ −1 | O | ♣K | 50 | 92% |
| 5♦ −1 | W | ♣A | 50 | 92% |
| 1♦ +3 | W | ♥J | -130 | 67% |
| 1♦ +4 | W | ♥J | -150 | 42% |
| 1♦ +4 | W | ♥J | -150 | 42% |
| 1♦ +5 | W | ♠7 | -170 | 17% |
| 6♦ = | W | ♣A | -920 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 57% |