Nord9 FP
♠A 9 8 5 2
♥8
♦A 6 2
♣J 9 8 7
West · Geber19 FP
♠Q 7 4 3
♥A K Q 6
♦K Q 8
♣K 6
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost7 FP
♠J 6
♥9 5 3
♦9 7 5
♣A Q 10 4 3
Süd5 FP
♠K 10
♥J 10 7 4 2
♦J 10 4 3
♣5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 1♠ | 2♥ | 1♦ | 3♣ |
| West | 3NT | 1♠ | 2♥ | 1♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦1♠PassPass
1NTPass3NTPass
PassPass··
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West1NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Pik.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −2 | W | ♠2 | 200 | 83% |
| 3NTX −1 | W | ♠2 | 200 | 83% |
| 3NT −2 | W | ♠5 | 200 | 83% |
| 1♣ +2 | W | ♣9 | -110 | 50% |
| 2NT +1 | O | ♥4 | -150 | 33% |
| 3NT = | O | ♥J | -600 | 8% |
| 3NT = | W | ♥8 | -600 | 8% |
| Ersatzscore Bye | 49% |