Nord7 FP
♠J 4 3
♥J 6 3
♦Q 3 2
♣K 6 4 3
West7 FP
♠8 6 2
♥K 10 8 7 4
♦6
♣A 10 8 2
22
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber8 FP
♠K Q 9 7 5
♥Q 2
♦10 8 4
♣J 7 5
Süd18 FP
♠A 10
♥A 9 5
♦A K J 9 7 5
♣Q 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | – | – | 4♦ | 1♣ |
| Süd | 3NT | – | – | 4♦ | – |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♦
Pass1NTPass3NT
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd3NTGute lange Unterfarbe und Stopper, 17+: 3NT.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | S | ♠8 | 430 | 67% |
| 3NT +1 | N | ♠5 | 430 | 67% |
| 3NT +1 | S | ♠6 | 430 | 67% |
| 3NT +1 | N | ♠K | 430 | 67% |
| 3NT +1 | N | ♠5 | 430 | 67% |
| 1NT +2 | S | ♠2 | 150 | 17% |
| 3♦ = | S | ♠2 | 110 | 0% |
| Ersatzscore Bye |