Nord12 FP
♠K J 8 3 2
♥K Q 6 5
♦5
♣K 7 6
West4 FP
♠9 7
♥7 3 2
♦J 6 2
♣Q J 10 5 3
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost17 FP
♠A Q
♥A J 10 9 8
♦Q 10 9 8
♣A 9
Süd · Geber7 FP
♠10 6 5 4
♥4
♦A K 7 4 3
♣8 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | – |
| Süd | – | 2♠ | – | – | – |
| Ost | 1NT | – | 2♥ | 1♦ | 1♣ |
| West | 1NT | – | 2♥ | 1♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♠2♥Pass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥X −3 | O | ♠6 | 800 | 100% |
| 4♣ −3 | W | ♦5 | 300 | 83% |
| 3♠ +1 | N | ♦8 | 170 | 67% |
| 3♠ = | N | ♥A | 140 | 50% |
| 2♠ = | S | ♣Q | 110 | 33% |
| 4♠X −1 | N | ♣A | -200 | 8% |
| 3♠ −2 | N | ♦10 | -200 | 8% |
| Ersatzscore Bye | 49% |