Nord0 FP
♠9 7 5
♥5
♦9 7 5 4 2
♣10 8 4 3
West20 FP
♠A 6 3 2
♥A K 10
♦A J 3
♣A 7 2
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost8 FP
♠10 8 4
♥J 7 6 3
♦K Q
♣Q 9 6 5
Süd · Geber12 FP
♠K Q J
♥Q 9 8 4 2
♦10 8 6
♣K J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 3♠ | 4♥ | 2♦ | 3♣ |
| West | 4NT | 3♠ | 3♥ | 2♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♥
Kontra2♦3♣Pass
3NTPassPassPass
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Nord2♦Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
- Ost3♣Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Treff, 6–10 FP.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 27 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | W | ♥5 | 50 | 100% |
| 3NT = | W | ♥5 | -400 | 25% |
| 3NT = | W | ♥5 | -400 | 25% |