Stressfreiturnier · 18.11.2024

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord6 FP
♠J 7 5
♥K 9 5 4 3
♦Q 10 8
♣9 2
West · Geber15 FP
♠10 2
♥10 7
♦A K 7 6 4
♣A K J 6
Ost15 FP
♠A K Q 9 8 6
♥A J 6
♦J
♣7 5 4
Süd4 FP
♠4 3
♥Q 8 2
♦9 5 3 2
♣Q 10 8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost7NT7♠3♥4♦6♣
West6NT7♠3♥4♦6♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Ost (N/S -2220)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♦Pass1♠Pass
2♣Pass2♥(a)Pass
3♦Pass4♠Pass
PassPass··
  1. West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost2♥(a)Vierte Farbe forcierend: künstlich, spielforcierend — fragt nach Stopper in Herz oder 3er-Pik.Alert — auf Frage: Vierte Farbe: künstlich, spielforcierend; sagt nichts über die Farbe.System
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West3♦4. Farbe: 6+ Karo, sonst nichts zu zeigen.System
  10. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Ost4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ +3W♣9-230100%
3♠ +4O♥2-26075%
4♠ +2O♣10-68025%
4♠ +2O♦2-68025%
4♠ +2O♣3-68025%