Samstagnachmittag · 16.11.2024

Board 14

Geber O · Gefahr Niemand

Nord8 FP
♠J 10 8 4 2
♥J 9 4
♦K 10 9
♣K 5
West15 FP
♠7
♥A Q 5 3
♦Q J
♣A Q 8 7 6 3
Ost · Geber8 FP
♠K Q 6 5 3
♥K 6
♦8 7 6
♣9 4 2
Süd9 FP
♠A 9
♥10 8 7 2
♦A 5 4 3 2
♣J 10
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–1♥1♦–
Süd1NT–1♥1♦–
Ost–1♠––3♣
West–1♠––3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣ von Ost (N/S -110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♣1♠1NTKontra
3NTPassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  5. Ost1NTStopper in Pik, 8–10 FP.Standard
  6. SüdXResponsive Double: 4+ Herz und 4+ Karo, 8+ FP, kein Fit.Standard
  7. West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1♠X =N♣2160100%
5♣ −1W♠J5083%
3♣ =W♦10-11050%
3♣ =W♠J-11050%
2♣ +1W♥4-11050%
2♣ +2W♠J-13017%
2♥ +1W♠J-1400%
Ersatzscore Bye