Nord14 FP
♠A 10 8 6 5
♥A K Q 2
♦J 4 3
♣4
West · Geber7 FP
♠K 9 4 3
♥5 4 3
♦10 9
♣A 10 9 3
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost4 FP
♠7
♥10 9 8 7 6
♦K 8 7 6 2
♣J 5
Süd15 FP
♠Q J 2
♥J
♦A Q 5
♣K Q 8 7 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 6♠ | 4♥ | 3♦ | 4♣ |
| Süd | 6NT | 6♠ | 3♥ | 3♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 990)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♠Pass2♣
Pass2♥Pass4♠
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♣Two over One: 5+ Treff, 13+ FP, spielforcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord2♥4+ Herz, natürlich.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 30 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +2 | N | ♣J | 480 | 83% |
| 5♠ +1 | N | ♦7 | 480 | 83% |
| 4♠ +2 | N | ♥10 | 480 | 83% |
| 4♠ +1 | N | ♥10 | 450 | 42% |
| 4♠ +1 | N | ♦6 | 450 | 42% |
| 4♠ = | N | ♥10 | 420 | 8% |
| 4♠ = | N | ♦2 | 420 | 8% |
| Ersatzscore Bye | 31% |