Samstagnachmittag · 16.11.2024

Board 26

Geber O · Gefahr Alle

Nord10 FP
♠Q J 10 9 3 2
♥8 5 4 3
♦—
♣A K 3
West9 FP
♠6 4
♥K 9 7 6
♦A 3
♣Q 10 9 8 5
Ost · Geber14 FP
♠A K
♥A J
♦Q 10 9 8 4 2
♣7 4 2
Süd7 FP
♠8 7 5
♥Q 10 2
♦K J 7 6 5
♣J 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠–––
Süd–2♠–––
Ost1NT–2♥2♦4♣
West1NT–2♥2♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Ost (N/S -130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♦Pass
1♥1♠3NTPass
PassPass··
  1. Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. SüdPassKeine passende Intervention.System
  3. West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. Nord1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
  5. Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠X =N♥A730100%
2♠ +1N♥A14083%
3♦ −1O♠710058%
3♦ −1O♠810058%
3♠ −1N♦8-10033%
3♦ =O♠5-11017%
3♦X =O♠8-6700%
Ersatzscore Bye40%