Nord9 FP
♠7 6 3 2
♥A 10 8 4
♦A J 4 3
♣4
West · Geber9 FP
♠J 5
♥Q J 7 3
♦K Q 9 8 7
♣5 3
32
Geber W
Gefahr: O/W
Ost11 FP
♠K 9
♥K 6 5 2
♦10 2
♣K Q 8 7 6
Süd11 FP
♠A Q 10 8 4
♥9
♦6 5
♣A J 10 9 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 5♠ | 1♥ | 2♦ | 3♣ |
| Süd | 4NT | 5♠ | 1♥ | 2♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Nord (N/S 450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♣1♠
Kontra2♠3♥Pass
Pass3♠PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
- Nord2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
- Ost3♥4+ Herz: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | S | ♦7 | 450 | 99% |
| 4♠ = | S | ♦K | 420 | 69% |
| 4♠ = | S | ♦K | 420 | 69% |
| 3♠ +3 | S | ♣5 | 230 | 40% |
| 3♠ +2 | S | ♦K | 200 | 21% |
| 3♠ +1 | S | ♦K | 170 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 56% |