Nord14 FP
♠Q 10 8 6 5
♥Q J 3
♦A Q
♣K 10 8
West · Geber13 FP
♠A K 9 7 2
♥K 10 8 4
♦K 8 7
♣3
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost5 FP
♠3
♥A 7 5
♦J 10 9 6 5
♣7 6 5 4
Süd8 FP
♠J 4
♥9 6 2
♦4 3 2
♣A Q J 9 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 1♠ | – | – | 2♣ |
| Süd | 1NT | 1♠ | – | – | 2♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | 1♦ | – |
| West | – | – | 1♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♦ von West (N/S -90)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠PassPass2♣
Pass2♠(a)Pass2NT
Pass3NTPassPass
Pass···
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 7–17 FP, gute Farbe.System
- WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Nord2♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | N | ♦J | 600 | 97% |
| 1NT +3 | N | ♠3 | 180 | 66% |
| 1♠ −1 | W | ♥Q | 50 | 34% |
| 1♠ = | W | ♣8 | -80 | 3% |
| Ersatzscore Bye |