Nord10 FP
♠4 2
♥A Q 5 2
♦K J 9 8 2
♣10 5
West6 FP
♠7 5
♥7 6
♦A 7 6 4
♣Q 9 8 6 4
15
Geber S
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠A 8 6 3
♥J 10 8 4 3
♦Q 3
♣A K
Süd · Geber10 FP
♠K Q J 10 9
♥K 9
♦10 5
♣J 7 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 1♥ | 1♦ | – |
| Süd | 2NT | 1♠ | 1♥ | 1♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
PassPass1♥1♠
Kontra1NTPassPass
Pass···
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- WestXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 6+ FP.System
- Nord1NT8–11 FP, Stopper in Herz.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♠ +2 | S | ♥7 | 140 | 100% |
| 1NT −2 | O | ♠K | 100 | 75% |
| 1NT = | N | ♥J | 90 | 50% |
| 3♦ −2 | N | ♣K | -200 | 13% |
| 2♠ −2 | S | ♥7 | -200 | 13% |
| Ersatzscore Bye |