Nord14 FP
♠A K 4 2
♥A 9 8 7
♦9
♣K 7 6 4
West14 FP
♠5
♥K J 5 2
♦A K Q J 10 3
♣10 2
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost7 FP
♠Q 9 6 3
♥Q 10 4
♦6 2
♣Q J 9 3
Süd · Geber5 FP
♠J 10 8 7
♥6 3
♦8 7 5 4
♣A 8 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | – | 2♣ |
| Süd | – | 2♠ | – | – | 2♣ |
| Ost | 1NT | – | 2♥ | 3♦ | – |
| West | 1NT | – | 2♥ | 3♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♦Kontra1♠Pass
3NTPassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ −2 | S | ♦A | -100 | 100% |
| 2♦ +1 | W | ♠A | -110 | 50% |
| 3♦ = | W | ♠A | -110 | 50% |
| 3♦ = | W | ♣7 | -110 | 50% |
| 2♥ +1 | W | ♠A | -140 | 0% |
| Ersatzscore Bye |