Donnerstagnachmittag · 14.11.2024

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord18 FP
♠A K 10 9
♥K 4
♦A K J 8 4
♣5 2
West2 FP
♠8
♥9 7 2
♦7 6 5 3
♣Q 8 7 6 4
Ost13 FP
♠Q J 3 2
♥Q J 10 6
♦10 9
♣A K 10
Süd · Geber7 FP
♠7 6 5 4
♥A 8 5 3
♦Q 2
♣J 9 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT3♠1♥3♦1♣
Süd2NT3♠1♥3♦1♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Süd (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♦Kontra1♥
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  4. OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  6. WestPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  7. Nord3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2NT +1S♣8150100%
2♠ +1N♣A14075%
3♦ +1N♣A13050%
2♦ +1N♣A11025%
4♠ −2N♣A-2000%
Ersatzscore Bye58%