Donnerstagnachmittag · 14.11.2024

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord20 FP
♠A K
♥K Q 4
♦A 8 7 3 2
♣A 7 6
West7 FP
♠Q 10 9 8 4 3
♥—
♦Q 10 5 4
♣K 10 9
Ost · Geber6 FP
♠7 6 5
♥A 10 8 6 3
♦J
♣J 5 4 2
Süd7 FP
♠J 2
♥J 9 7 5 2
♦K 9 6
♣Q 8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord3NT–2♥3♦1♣
Süd3NT–2♥3♦2♣
Ost–2♠–––
West–2♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
Pass2NTPass3♦(a)
Pass3♥Pass3NT
Pass4♥PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Nord2NT20–21 FP, balanciert.System
  5. OstPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
  6. Süd3♦(a)Jacoby-Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke. Partner bietet Herz.Alert — auf Frage: Transfer: 5+ Herz, beliebige Stärke.System
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord3♥Nimmt den Transfer an: bietet Herz.System
  9. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Süd3NTGenau 5 Herz, Manchewerte: Partner wählt zwischen 3NT und 4♥.System
  11. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Nord4♥3er-Fit: lieber die Oberfarbe.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ =S♠4420100%
3NT =N♠740063%
3NT =N♠740063%
2NT =N♠512025%
3NT −1N♠7-500%
Ersatzscore Bye57%