Nord23 FP
♠A K Q 8 2
♥A
♦A Q 8
♣A 9 5 3
West · Geber5 FP
♠J 10 9 5
♥Q 2
♦J 9 7 4
♣J 10 2
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost5 FP
♠6 3
♥8 6 5 3
♦10 5
♣K Q 8 7 4
Süd7 FP
♠7 4
♥K J 10 9 7 4
♦K 6 3 2
♣6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 7NT | 6♠ | 7♥ | 6♦ | 3♣ |
| Süd | 7NT | 6♠ | 7♥ | 6♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7NT von Nord (N/S 2220)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass2♣(a)Kontra3NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- OstXKontra auf das künstliche 2♣: gute 5+ Treff, Ausspielhinweis.Standard
- Süd3NTZusammen etwa 31 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6NT +1 | S | ♦9 | 1470 | 100% |
| 6NT = | N | ♣Q | 1440 | 86% |
| 3NT +4 | N | ♣4 | 720 | 71% |
| 3NT +3 | N | ♣K | 690 | 50% |
| 3NT +3 | N | ♣K | 690 | 50% |
| 4♠ +2 | N | ♠6 | 680 | 29% |
| 3NT +1 | N | ♣K | 630 | 14% |
| 5NT −2 | N | ♣K | -200 | 0% |