Nord8 FP
♠J 8 3
♥9 8 6
♦8 5 3
♣A K 4 3
West12 FP
♠A 10 9 7
♥K J 10 4
♦K J 4 2
♣9
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost8 FP
♠6 5 2
♥Q 7 5
♦A 9 7
♣Q 7 6 2
Süd · Geber12 FP
♠K Q 4
♥A 3 2
♦Q 10 6
♣J 10 8 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 2♠ | 3♥ | 2♦ | 1♣ |
| West | 2NT | 2♠ | 3♥ | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
Kontra1NTPassPass
Pass···
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Nord1NT6–10 FP, keine 4er-Oberfarbe.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♦ = | W | ♣A | -90 | 93% |
| 1NT = | O | ♣J | -90 | 93% |
| 1NT −1 | N | ♥5 | -100 | 71% |
| 1NT +1 | O | ♣5 | -120 | 57% |
| 2♥ +1 | W | ♣A | -140 | 43% |
| 2♣X −1 | S | ♣9 | -200 | 14% |
| 2♣X −1 | S | ♥4 | -200 | 14% |
| 2♥ −2 | N | ♠2 | -200 | 14% |