Dienstagnachmittag · 12.11.2024

Board 5

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber10 FP
♠6
♥J 4
♦A Q J 10 7 3
♣Q 8 7 6
West8 FP
♠K 10 5 2
♥8 2
♦9
♣A J 5 4 3 2
Ost9 FP
♠4
♥K 10 7 5 3
♦K 8 5 4 2
♣K 9
Süd13 FP
♠A Q J 9 8 7 3
♥A Q 9 6
♦6
♣10
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT3♠1♥2♦–
Süd1NT3♠1♥2♦–
Ost––––1♣
West––––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♦1♥1♠
2♣PassPass4♠
PassPassPass·
  1. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  2. Ost1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
  3. Süd1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
  4. West2♣Neue Farbe: 5+ Treff, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
  5. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Süd4♠Eigene gute 7er-Farbe Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =S♦962075%
4♠ =S♣A62075%
4♠ =S♦962075%
2♠ +1S♥814025%
4♥ −4S♦9-4000%
Ersatzscore Bye