Nord · Geber7 FP
♠Q 7 3
♥9 3
♦Q 10 9 8
♣K 10 7 3
West6 FP
♠10 9 5
♥Q 5 2
♦A 7 6 5
♣8 6 5
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost7 FP
♠8 6 4 2
♥K 10 8 6 4
♦K J 4
♣9
Süd20 FP
♠A K J
♥A J 7
♦3 2
♣A Q J 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 2♠ | – | 1♦ | 4♣ |
| Süd | 3NT | 1♠ | – | 1♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Nord (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass2NT
Pass3NTPassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd2NT20–21 FP, balanciert.System
- WestPassKeine Aktion gegen 2NT.Standard
- Nord3NTGenug für die Manche, keine 4er-Oberfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | S | ♦5 | 430 | 88% |
| 3NT +1 | S | ♥2 | 430 | 88% |
| 3NT = | S | ♠10 | 400 | 25% |
| 3NT = | N | ♥4 | 400 | 25% |
| 3NT = | S | ♠10 | 400 | 25% |
| Ersatzscore Bye | 46% |