Nord12 FP
♠A J 9 7 6
♥K 9 7 6
♦A 7 5
♣7
West · Geber7 FP
♠2
♥A J 10 8 3
♦9 8 6
♣Q 6 4 3
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠K Q 8 4 3
♥2
♦J 4
♣A J 10 9 5
Süd10 FP
♠10 5
♥Q 5 4
♦K Q 10 3 2
♣K 8 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | 2♥ | 3♦ | – |
| Süd | 2NT | 1♠ | 2♥ | 3♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 2♣ |
| West | – | – | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♠2♣2♦
3♣5♦PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Süd2♦5+ Karo, 10+ FP, einrundig forcierend — nach der Störung nicht spielforcierend.Standard
- West3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
- Nord5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ −3 | O | ♦K | 300 | 100% |
| 3♦ = | S | ♠2 | 110 | 75% |
| 2♥ = | N | ♠K | 110 | 75% |
| 3♣ = | O | ♠10 | -110 | 50% |
| 4♥ −2 | N | ♦J | -200 | 33% |
| 3♥ −3 | N | ♣A | -300 | 17% |
| 4♠X −3 | N | ♣A | -800 | 0% |