Nord8 FP
♠7 5
♥J 5
♦A K 9 4 3 2
♣10 9 4
West · Geber6 FP
♠Q 10 8
♥9 7 6
♦7 6 5
♣K J 6 5
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost14 FP
♠J 9 4 2
♥A K Q 10 3
♦Q 10
♣Q 7
Süd12 FP
♠A K 6 3
♥8 4 2
♦J 8
♣A 8 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | 3♦ | 2♣ |
| Süd | 2NT | – | – | 3♦ | 2♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass2♦2♥Pass
3♥PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- Ost2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassKein Grund zu bieten.System
- West3♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −3 | O | ♦J | 300 | 100% |
| 3♥ −2 | O | ♦J | 200 | 75% |
| 2♥ −2 | O | ♠A | 200 | 75% |
| 3♦ = | N | ♥A | 110 | 50% |
| 3♥ −1 | O | ♠A | 100 | 33% |
| 4♦ −1 | N | ♥A | -50 | 8% |
| 3♦ −1 | N | ♥A | -50 | 8% |
| Ersatzscore Bye |