Nord7 FP
♠Q 10 9 6 5 4
♥J 10 6
♦J 8
♣K 5
West13 FP
♠3 2
♥A 5
♦K 9 5 4
♣A Q 8 4 2
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost12 FP
♠K 8
♥K Q 4 3 2
♦A 10 2
♣9 7 3
Süd · Geber8 FP
♠A J 7
♥9 8 7
♦Q 7 6 3
♣J 10 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 2NT | – | 4♥ | 3♦ | 5♣ |
| West | 1NT | – | 4♥ | 3♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣2♠Kontra3♠
PassPass3NTPass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- OstXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
- Süd3♠Sperrende Hebung: 3 Pik – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
- WestPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −3 | W | ♠4 | 150 | 100% |
| 4♥ −1 | O | ♥7 | 50 | 83% |
| 3♠ −1 | N | ♥K | -50 | 67% |
| 3♥ = | O | ♠A | -140 | 50% |
| 3♠X −2 | N | ♣3 | -300 | 33% |
| 4♥ = | O | ♠A | -420 | 8% |
| 4♥ = | O | ♠A | -420 | 8% |
| Ersatzscore Bye | 44% |