Nord · Geber6 FP
♠8 4 3 2
♥Q 9 5
♦A 8 7
♣7 3 2
West13 FP
♠A 10 7
♥A K J 6
♦J 10 6 5
♣10 9
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost3 FP
♠9 6 5
♥8 7 2
♦Q 4 3
♣J 6 5 4
Süd18 FP
♠K Q J
♥10 4 3
♦K 9 2
♣A K Q 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 3♠ | 2♥ | 1♦ | 3♣ |
| Süd | 2NT | 3♠ | 2♥ | 1♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♣
Kontra1♠Pass3NT
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- OstPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +2 | S | ♥A | 150 | 100% |
| 3♠ = | N | ♥8 | 140 | 83% |
| 1NT +1 | S | ♦J | 120 | 58% |
| 1NT +1 | S | ♠7 | 120 | 58% |
| 2♥ −2 | O | ♣A | 100 | 33% |
| 3NT −1 | S | ♦5 | -100 | 8% |
| 4♠ −1 | N | ♥2 | -100 | 8% |
| Ersatzscore Bye |