Nord · Geber16 FP
♠—
♥A Q J 9 8 7 6
♦A Q 8 7 6
♣K
West12 FP
♠K Q J 9 4 2
♥—
♦10
♣A Q 10 9 8 4
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost10 FP
♠A 10 8 7 5
♥K 10 5
♦K 9 5 3
♣2
Süd2 FP
♠6 3
♥4 3 2
♦J 4 2
♣J 7 6 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | 1♦ | – |
| Süd | – | – | 3♥ | 1♦ | – |
| Ost | 3NT | 6♠ | – | – | 4♣ |
| West | 3NT | 6♠ | – | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♥X von Nord −4 (Opfer) (N/S -800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♥1♠Pass
2♥(a)3♥PassPass
4♠PassPassPass
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West2♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- Nord3♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♠11er-Fit in Pik, zusammen etwa 27 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♥ −3 | N | ♠A | -150 | 100% |
| 5♠ = | O | ♥2 | -450 | 75% |
| 5♠ +1 | W | ♦A | -480 | 38% |
| 5♠ +1 | O | ♥4 | -480 | 38% |
| 6♥X −3 | N | ♣2 | -500 | 0% |