Mittwochnachmittag · 06.11.2024

Board 12

Geber W · Gefahr N/S

Nord18 FP
♠A K 7 5
♥K 7 6 4
♦A Q 8 2
♣Q
West · Geber11 FP
♠Q 4 2
♥A J 10 9 3
♦7 3
♣A 6 2
Ost6 FP
♠10 3
♥Q 2
♦K J 10 5
♣10 9 8 4 3
Süd5 FP
♠J 9 8 6
♥8 5
♦9 6 4
♣K J 7 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠–1♦1♣
Süd–2♠–1♦–
Ost––1♥––
West––1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♥Kontra2♣Pass
PassKontraPass2♠
PassPassPass·
  1. West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  2. NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  3. Ost2♣Two over One nach Kontra: gute Farbe, nicht forcierend.System
  4. SüdPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte oder passende Farbe passen.Standard
  5. WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  6. NordXZweites Kontra: 17+ FP, weiter Takeout — Partner soll bieten.Standard
  7. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Süd2♠Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ +1S♦714088%
2♠ +1S♦714088%
2♠ =S♥J11050%
1NT =O♠6-9025%
3♠ −1S♦7-1000%